深度解析,《暗黑破坏神3》250小时野蛮人心得

来源: 搜狐中国
2025-02-22 02:31:39

**核心问题:**

我们讨论流派时,究竟是在谈流派本身,还是在讨论预算问题?

**我的观点:**

所谓流派之争,其实质是关于钱包预算的较量。爆击率、爆伤、全抗和力量、体力这些属性完全可以同时存在于一条项链上,而击中回复和双爆也能够同时出现在一把武器上。真正的问题在于,在有限的预算范围内,我们希望蛮子展现哪种特性,或者使用哪些技能。

**流派还是装备?**

小编接触过许多不同的“流派”。确实,在装备的支持下,蛮子完全可以早上换上一面加10%爆击率的盾牌,稳步走剑盾路线进行farm,而下午则更换技能,右手拿起重武器,一路跑酷扫荡全图。从细节上看,各种流派的胸甲、裤子、肩膀,甚至鞋子和帽子,其实是可以通用的,主要堆叠主属性(以及全抗)。有人可能会说,飞斧流和跑酷流不需要全抗,这种理解其实是有误的。在上述四个部位中,全抗依然非常重要,最好要有。而对于首饰和手套,由于词缀选择非常多,全抗的价格会显得过高,因此可以选择放弃这一属性。至于盾牌和腰带则更为特殊,因为它们通常带有技能加成,因此根据不同玩法(也即流派)可以选择不同的词缀搭配。

**总结一下,蛮子装备选择的主要思路:**

**【肩膀+裤子+胸甲:】**

力量+体力+全抗(胸甲和肩膀的生命百分比属性可根据拍卖行的实际情况与体力属性互换)。在这些部位中,全抗低于50几乎等同于没有。而主属性的选择需要灵活调整,经验表明,比如肩膀上有200力量30体力,搭配胸甲上8力量200体力的组合,会比两个部件各有150力量和150体力的平衡属性更容易找到且更便宜。其它装备部位的搭配思路与此类似,不再赘述。

9. **【鞋子+帽子:】**

体质、力量和全抗性是优先考虑的属性组合。

帽子必须带有孔洞,并且优先考虑带孔的选项。

关于鞋子的速度属性暂且不做讨论。有些玩家偏爱泰瑞尔之力胸甲与智者鞋子搭配带来的速度提升,这里仅简单提及一下。

在肩膀、裤子、胸甲和鞋子这四个部位中,建议至少选择一个部位带有拾取距离的属性。具体原因暂不赘述,但使用过的玩家都赞不绝口,尤其是在战斗暴怒搭配血球符文时表现尤为出色。

【首饰与手套:】

戒指选择方面,优先考虑爆击几率4%及速度或爆击伤害二选一的搭配,同时再从全抗性和主属性中选择其一,具体主属性数值可根据预算来调整。手套则以爆击伤害、爆击几率和主属性为主,全抗性可视预算情况而定。

【盾牌与腰带:】

将这两个部位单独列出是因为它们自带一些专属技能,例如腰带可能提供复仇爆发、狂乱伤害或顺劈斩加成;而盾牌则可能赋予旋风斩的爆发。这些属性虽然不会直接显示在面板上,但实用性和贴心程度都相当高。

另外,盾牌和腰带均可附带百分比生命加成。在此不对体力与百分比生命收益进行深入分析,仅提醒需要寻找百分比生命属性的玩家,可以优先从这两个部位入手,尤其是盾牌,高达16%的生命提升非常可观。同时,这两个部位通常也会出现高属性全抗性。特别是盾牌,还可能提供10%的爆击几率,这对于某些玩法而言至关重要。毕竟戒指只能提供4.5%的爆击几率,护腕和帽子为6%,项链则是8.5%,唯有手套能在爆击几率上与盾牌相媲美。

关于装备属性的选择就先聊到这里,这只是一个大致方向,具体如何搭配还需灵活调整。例如,如果低价购入了一条主属性250且带爆击伤害和体力的项链,那么可以优先考虑搭配一些带全抗性与爆击几率的戒指,而不必追求额外带有100+力量的戒指,因为这种戒指不仅稀有,价格也会很高。

在这里我们稍微插入一个话题,来对比一下两种流派的操作方式——双暴流和跑酷流。

这两种打法在选择装备部件时其实有不少相似之处。有玩家认为跑酷流的核心在于利用双持重型武器进行怒气回复,并借助战斗暴怒的暴击效果带来的15点怒气加成。但其实跑酷也可以稍作改进,比如在高暴击率装备的支持下,同样能够实现较为流畅的操作。我自己是玩双暴流单持的,今天调整了技能尝试跑酷打法,虽然死亡次数有所增加,但旋风斩的效果显现出来了,全图跑动的节奏也带起来了。不过,与双持重型武器的纯跑酷流相比,这种方式在面对精英怪时会出现怒气断档的情况。由于我的全抗性和生命值都比较高,这种时候我会选择站桩使用狂乱技能进行输出,同时通过移动速度规避技能并拾取血球。除了极少数精英技能外,这套打法依然是可行且有效的。如果我将盾牌换成另一把重型武器,实现双持,那么完全可以将自己归为跑酷流派。

正如上文所述,我通过调整技能搭配和副手武器,切换了不同的打法方式。虽然对装备的要求较高,但整体来看,这种方法性价比其实相当不错。至于流派的变化和背后的思路,考虑到篇幅,这里就不赘述自己的感想以及一路操作蛮子的具体细节了。通过与许多蛮子玩家的交流,我将他们的经验与自己的体会总结成了一些内容,接下来小编直接分享给大家。

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奥迪q9

奥迪q9

大小:39mb更新:2025-02-22 02:31:39

类别:系统:Android

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游戏特色

李隆基看着她这幅模样,无奈极了。“事情不是非黑即白的。”“只能说政策是好的,但限制的太死了……”“再者说,这也是后面的事了,最起码对当时的百姓是好事。”

……{冷不丁一看,这事很好对吧。但要知道另一件事。}{明万历初年与清康熙末年的人丁数和征税田土数大体相当,而赋税收入却相差悬殊。}{清初常年赋税,仅地丁钱粮一项即高达三千万万两,几与明末赋税常额加上三饷总和相等。}{康熙之能实行大量蠲免,根本原因即在于高额赋税远远超出地方百姓的承受能力。}{而所谓蠲免,实则是将竭泽而渔亦无法征得的亏欠转化为朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之时,未尝虑不及此。三十八年南巡,谕户部:“额赋浩繁,民生拮据,历年逋负计算日增。江苏、安徽所属旧欠带征钱粮几及百万。念小民方供新税,复急旧逋,物力维艰,势难兼办。”又曰:“历年正供钱粮,因输纳维艰,致多逋负。”}{但身为满人统治者,康熙又必须掩饰事实并歪曲历史:“朕屡经蠲免钱粮,何以仍然如此?想由明末伤残,本朝休养六十余年,元气尚未尽复。或有司不善抚循之过欤?”}{要不就是归咎小民不知节俭。“各省朕虽不时蠲免钱粮,屡加恩恤,而小民生计终属艰难。”}{李光地曾感叹:“朝廷一免江南银米即二百万,自古无如此之多者,只是天地间却不见有宽裕润泽之气。”}{“国家免钱粮动数百万,而民不感。”然而慑于康熙,只能将原因归结为“总是无好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的财经赋税基本特征之一,就在于决不真正实行减轻赋额,而宁愿以不断蠲免逋欠来宣扬“爱养黎元”的“古今第一仁政”。}{否则,怎么造成大清得国最正的明证?}{而与之相应,便是各地大量积欠和新旧兼征,百姓永无喘息之日。}{只要稍检史料,就知三年蠲免全国一周之际,地方上仍积欠如旧。蠲免的实际效果与其政治意义截然有异,但众多史家依然津津乐道如不疲者。}……

【这是一个非常具有自我牺牲精神的制度设计,康熙因此也确实成为被后世热烈颂扬的“千古明君”。】【清代后世皇帝一说起大清的成绩,第一项往往都是“滋生人丁,永不加赋”,“深仁厚泽,沦肌浃髓”。】

【臣子们一提起这项仁政,当然更是称颂无已,称之为“天恩浩荡,亘古未有”,“此诚自古帝王所未闻之盛典,而我国家亿万世休养生息之政源也”。】

【“永不加征之谕,皇祖有训”,“上稽百世以上,旁考四海以外,未有如我大清之轻赋者”。】……大清·雍正时期雍正捏着眉心,一阵阵的烦闷。

别人不知,他却门清。盛世?盛你个球!“玛法真是千古明君啊。”雍正疲惫的睁眼看向一脸敬佩孺慕神色的弘历,沉声道:

“康熙五十五年,江南总督赫寿因五十一年曾奉有免征比年所欠钱粮之旨,仍分年带征。”“随即上折奏以江南赋重,钱粮之多,本年钱粮尚且拖欠,而业已奉命豁免之钱粮,不但民力所不能完结,且民意亦以为业已豁免,顾不完结,实则兼征。”

“故请依照陕西已行之例蠲免江南旧欠。”“你玛法批令缮本具奏。”“可待赫寿题奏至京,却为户部所格,以至次年三月未见施行。”

“你可知为何?”弘历摇头实表不知。雍正闭上双目,手里转着十八子,往事依然历历在目。“原因是你玛法怀疑赫寿奏请恩蠲是受江南籍汉人赵申乔请托,以取悦地方。”

“而赫寿疏中以西边正用兵饷之时,故旧欠未准蠲免,照依部议分年带征一语,令你玛法反感。”“你玛法表明战争绝不影响蠲免。”

游戏亮点

“难道是为了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有这个事能让你这么大动干戈了吧?”“……”郑老爷子马上说:“的确是为了沙漠治理的事情,我这里得到了一份非常重要的参数,需要大家一起验证一下。”

听到他这话,其他的研究员也没有犹豫,马上就拿过来他提供的参数,然后看了起来。大家都是专业的,而且能被老爷子叫来,都是专业技术非常强硬的。

所以,他们很快就能看出这参数非常的了不起。一群人马上就看得入迷了。郑老爷子也没有犹豫,马上就召集这些人一起前往了研究室,开始进行研究分析。

可随着越分析,他们的脸上就露出了越发的不可思议。因为这些参数数据竟然真的有某方面的特性,是对于某种极端环境的研究分析,以及进行了应对数据的构造。

游戏玩法

这动荡的起因是“夜王古族”的内乱。一族内乱说来搞笑,但也不是没有,夜王古族就发生了。作为其邻居,无相古族的态度是“只要不把火烧过来,就随他们在自己窝里折腾,反正自家资源也够用,不必去侵吞别人的土地”。

可内乱的时间,却恰恰是在这五十年里。而冰境魂阈,虽然偏向无相古族,可却也与夜王古族接壤。再加上雪国的魔婴献祭。

看似不搭界的事,却在地理上集中在了一处,而且还连着那古传送阵。既然看不清,那就先在要命的地方捣一棍子。

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